本教程将深入探讨Webots中的复合实体和物理属性系统。你将学习如何创建复杂的几何体、设置物理属性、处理碰撞检测,以及如何通过编程方式控制物理行为。本教程基于官方教程5。
在开始本教程之前,请确保你已经完成了前面的教程,并且熟悉基本的Webots操作。我们将创建一个新的环境来学习复合实体和物理属性。
physics_tutorial
。在场景中添加一个 RectangleArena
作为基础环境。确保仿真处于暂停状态,虚拟时间计数器显示 0:00:00:000。
复合实体是由多个简单几何体组成的复杂对象。在Webots中,我们可以使用 Solid
节点来创建复合实体。复合实体可以包含多个 Shape
节点,每个节点代表实体的一个视觉部分。
RectangleArena
,点击 按钮translation
为 0 0 0.3
size
为 0.8 0.6 0.7
Solid
节点到场景中Solid
下添加多个 Shape
节点Shape
设置不同的几何体(Box
、Cylinder
等)translation
和 rotation
来组合几何体物理属性决定了对象在仿真中的行为。包括质量、惯性、摩擦系数等属性。每个 Solid
节点都有一个 physics
字段,用于定义这些属性。
physics
字段mass
为 5.0
(5千克)centerOfMass
为 0 0 0.35
(重心位置)inertiaMatrix
为 0.1 0.1 0.1 0 0 0
(惯性矩阵)damping
为 0.1
(阻尼系数)WoodenBox
,设置 mass
为 2.0
MetalBox
,设置 mass
为 8.0
Sphere
,设置 mass
为 1.0
translation
设置为不同的位置碰撞检测是物理仿真的核心功能。Webots使用碰撞几何体来检测对象之间的接触。每个 Solid
节点都有一个 boundingObject
字段,用于定义碰撞几何体。
boundingObject
字段Box
作为碰撞几何体size
为 0.8 0.6 0.7
(与视觉几何体相同)from controller import Robot, Motor, PositionSensor
import math
TIME_STEP = 64
class RoboticArm:
def __init__(self):
self.robot = Robot()
self.time_step = TIME_STEP
# 获取关节电机
self.joint1 = self.robot.getDevice('joint1')
self.joint2 = self.robot.getDevice('joint2')
self.joint3 = self.robot.getDevice('joint3')
# 获取位置传感器
self.pos1 = self.robot.getDevice('pos1')
self.pos2 = self.robot.getDevice('pos2')
self.pos3 = self.robot.getDevice('pos3')
# 启用传感器
self.pos1.enable(TIME_STEP)
self.pos2.enable(TIME_STEP)
self.pos3.enable(TIME_STEP)
# 设置电机为位置控制模式
self.joint1.setPosition(float('inf'))
self.joint2.setPosition(float('inf'))
self.joint3.setPosition(float('inf'))
def move_to_position(self, pos1, pos2, pos3):
"""移动到指定位置"""
self.joint1.setPosition(pos1)
self.joint2.setPosition(pos2)
self.joint3.setPosition(pos3)
def run(self):
"""主运行循环"""
time = 0
while self.robot.step(self.time_step) != -1:
# 创建简单的运动模式
angle1 = math.sin(time * 0.01) * 0.5
angle2 = math.cos(time * 0.015) * 0.3
angle3 = math.sin(time * 0.02) * 0.2
self.move_to_position(angle1, angle2, angle3)
time += 1
# 创建并运行机械臂
arm = RoboticArm()
arm.run()
关节和约束用于连接多个刚体,创建复杂的机械系统。Webots支持多种类型的关节,包括铰链关节、滑块关节、球关节等。
HingeJoint
节点jointParameters
的 axis
为 0 0 1
anchor
为 0 0 0.5
endPoint
中添加一个 Solid
作为连接的对象Webots支持多种高级物理效果,包括流体仿真、软体仿真、弹簧约束等。这些功能可以用于创建更加复杂的物理仿真场景。
Solid
作为固定点Solid
作为移动对象Connector
节点type
为 "spring"
springConstant
为 100.0
damping
为 10.0
Sphere
节点emissiveColor
为 1 0 0
(红色发光)diffuseColor
为 0.2 0 0
(暗红色)shininess
为 0.1
(低光泽度)恭喜你完成了Webots复合实体和物理属性教程!你已经学会了:
这些技能将帮助你创建更加复杂和真实的物理仿真环境。在下一个教程中,我们将学习物理仿真的高级功能。
继续学习 教程6:物理仿真,了解如何创建更复杂的物理仿真场景。