本教程将教你如何修改Webots仿真环境。你将学习如何添加、删除和修改场景中的对象,以及如何创建更复杂的仿真环境。本教程基于官方教程2。
在开始本教程之前,请确保你已经完成了教程1,并且有一个可用的Webots项目。我们将基于教程1中创建的环境进行修改。
my_first_simulation
,加载世界文件 my_first_simulation.wbt
。确保仿真处于暂停状态,虚拟时间计数器显示 0:00:00:000。
在Webots中,你可以添加各种预定义的对象到场景中。这些对象包括几何体、机器人、传感器等。让我们添加一些新的对象来丰富我们的环境。
RectangleArena
节点,点击 按钮。在对话框中选择 PROTO nodes (Webots Projects) / objects / factory / containers / WoodenBox (Solid) 添加一个新的木箱。
每个对象都有多个属性可以修改,包括位置、大小、颜色等。让我们修改刚添加的对象的属性。
WoodenBox
节点,展开其属性。修改以下字段:
translation
:设置为 1.0 0 0.05
(将箱子移动到右侧)size
:设置为 0.2 0.2 0.2
(增大箱子尺寸)rotation
:设置为 0 0 1 0.785
(旋转45度)MetalBox
节点,修改其属性:
translation
:设置为 -1.0 0 0.05
(将箱子移动到左侧)size
:设置为 0.15 0.15 0.15
(设置较小的尺寸)为了让对象能够参与物理仿真,需要设置适当的物理属性,如质量、摩擦系数等。
WoodenBox
,展开 physics
字段,设置 mass
为 0.5
MetalBox
,展开 physics
字段,设置 mass
为 1.0
Webots支持为对象添加材质和纹理,使场景更加真实。让我们为箱子添加不同的材质。
WoodenBox
,展开 appearance
字段material
字段中,设置 diffuseColor
为 0.8 0.6 0.2
(棕色)MetalBox
,设置 diffuseColor
为 0.7 0.7 0.8
(银灰色)shininess
为 0.8
(增加金属光泽)适当的光照设置可以显著改善场景的视觉效果。让我们添加一些光源。
WorldInfo
节点direction
为 0.5 -0.5 -1
(斜向光照)intensity
为 0.8
location
为 0 0 2
(在场景上方)intensity
为 0.5
color
为 1 0.9 0.8
(暖色调)恭喜你完成了Webots环境修改教程!你已经学会了:
这些技能将帮助你创建更复杂和真实的仿真环境。在下一个教程中,我们将学习如何使用传感器来感知环境。
继续学习 教程3:传感器使用,了解如何让机器人感知周围环境。