本教程将深入探讨Webots中的外观和材质系统。你将学习如何创建自定义材质、应用纹理、设置光照效果,以及如何通过编程方式动态改变对象的外观。本教程基于官方教程3。
在开始本教程之前,请确保你已经完成了教程2,并且有一个包含多个对象的环境。我们将基于之前创建的环境来学习外观和材质系统。
RectangleArena
、WoodenBox
、MetalBox
和 E-puck
机器人。暂停仿真并重置到初始状态。
Webots中的材质系统基于VRML97标准,支持多种材质属性。让我们从基础材质开始学习。
WoodenBox
创建自定义材质:
WoodenBox
节点,展开 appearance
字段material
字段中,设置以下属性:diffuseColor
:0.6 0.4 0.2
(深棕色)specularColor
:0.1 0.1 0.1
(低反光)shininess
:0.3
(低光泽度)transparency
:0.0
(不透明)MetalBox
创建金属材质:
MetalBox
节点,展开 appearance
字段material
字段中,设置以下属性:diffuseColor
:0.8 0.8 0.9
(银白色)specularColor
:0.9 0.9 1.0
(高反光)shininess
:0.9
(高光泽度)ambientIntensity
:0.2
(环境光强度)纹理可以为对象添加更真实的外观。Webots支持多种纹理格式,包括图像纹理和程序化纹理。
WoodenBox
的 appearance
字段中,展开 texture
url
为 "textures/wood.jpg"
repeatS
为 TRUE
,repeatT
为 TRUE
wrapS
为 "REPEAT"
,wrapT
为 "REPEAT"
Box
节点到场景中appearance
字段中,设置 texture
的 url
为 "textures/checkerboard.png"
transformation
字段:translation
:0 0 0
rotation
:0 0 1 0
scale
:2 2 1
(放大纹理)通过Python控制器,我们可以动态地修改对象的外观。这为创建交互式仿真提供了强大的功能。
from controller import Robot, Node
import math
TIME_STEP = 64
# 创建机器人实例
robot = Robot()
# 获取场景中的对象
scene = robot.getFromDef("WOODEN_BOX")
if scene:
# 获取外观节点
appearance = scene.getField("appearance")
if appearance:
# 获取材质节点
material = appearance.getSFNode()
if material:
# 获取漫反射颜色字段
diffuse_color = material.getField("diffuseColor")
# 创建颜色变化动画
time = 0
while robot.step(TIME_STEP) != -1:
# 计算新的颜色值(彩虹效果)
r = 0.5 + 0.5 * math.sin(time * 0.1)
g = 0.5 + 0.5 * math.sin(time * 0.1 + 2 * math.pi / 3)
b = 0.5 + 0.5 * math.sin(time * 0.1 + 4 * math.pi / 3)
# 设置新的颜色
diffuse_color.setSFColor([r, g, b])
time += 1
from controller import Robot, Node
import math
TIME_STEP = 64
# 创建机器人实例
robot = Robot()
# 获取金属箱对象
metal_box = robot.getFromDef("METAL_BOX")
if metal_box:
# 获取外观节点
appearance = metal_box.getField("appearance")
if appearance:
# 获取材质节点
material = appearance.getSFNode()
if material:
# 获取透明度字段
transparency = material.getField("transparency")
# 创建透明度动画
time = 0
while robot.step(TIME_STEP) != -1:
# 计算透明度值(0到1之间变化)
alpha = 0.5 + 0.5 * math.sin(time * 0.05)
# 设置透明度
transparency.setSFFloat(alpha)
time += 1
Webots支持一些高级的外观效果,包括法线贴图、环境贴图等。让我们探索这些高级功能。
WoodenBox
的 appearance
中,展开 textureTransform
center
为 0.5 0.5
rotation
为 0.785
(45度)scale
为 2 2
material
中,设置 normalMap
为 "textures/wood_normal.jpg"
MetalBox
添加环境贴图material
中,设置 environmentMap
为 "textures/skybox.jpg"
reflection
为 0.8
(高反射率)shininess
为 1.0
(最大光泽度)Sphere
节点emissiveColor
为 1 0 0
(红色发光)diffuseColor
为 0.2 0 0
(暗红色)shininess
为 0.1
(低光泽度)恭喜你完成了Webots外观和材质教程!你已经学会了:
这些技能将帮助你创建更加真实和美观的仿真环境。在下一个教程中,我们将学习如何控制机器人的执行器。
继续学习 教程4:执行器控制,了解如何精确控制机器人的运动。